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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1人プレイで頼朝を倒す 開始時間:2007/06/03(日) 05 57 09.38 終了時間:2007/06/03(日) 09 38 36.91 アーケード版の世界観をテーマにしたRPG・・・RPG? アーケード版の雰囲気を味わいたい人は、大人しくPCエンジン・X68000・PS・コナミ版をプレイしよう。 アーケード版 ファミコン版 馬鹿もーんっ…! 通るかっ…!こんなもん…! 完全に…完全にボードゲームじゃねぇか! ストーリー 一一九二年、魔族を率いる闇の源「頼朝」により日本は支配される。 天帝の命により、三途の川の渡し守「安駄婆」は平家の亡者「影清」を蘇らせた。 頼朝を倒す為、景清は京都、そして鎌倉を目指した。 操作方法 十字キー 移動・選択 Aボタン 決定 Bボタン コマンド・キャンセル 共通ルール ■付属品の地図やカード等を使ってプレイする。(後述の「 付属品について 」を参照) ■国を移動する毎にクジを引く。クジの結果によってその国の難易度が変わる。 ■城主を倒すと国を支配でき、年貢がもらえる。中には倒せない城主(支配できない国)もある。 ■城主の中にはこちらが金を支払う事を条件に国を譲る者もいる。 ■城主を倒したり、交渉が成立すると体力を全回復してもらった上に、スクロールアウトさせた&余った魔物を徳に変換してくれ、出口も教えてくれる(好きな隣接国に移動できる)。 ■頼朝を倒すか全国を支配するとクリア、全国を支配されるとゲームオーバー。頼朝の侵略ペースがやたら早いので一人プレイでは全国支配クリアは不可能だろう。 ■妖力が一定レベルに達すると使用できる呪文が増える。 ■ステータスの剣力は直接攻撃力、防御力は物理攻撃に対するダメージ量、素早さはこちらが先制攻撃できる確率、敵の特殊攻撃を回避出来る確率に影響する。 ■三種の神器のうち、草薙の剣は攻撃力が大幅に上がり、鏡は敵の特殊攻撃を一切無効にできる。勾玉は特に効果はないが頼朝を倒すためには剣、鏡と合わせて手に入れなければならない。 ■その国に出現する魔物を全て倒したら一定時間内に国から脱出しなければならない。時間切れになると影清をしつこく追い回す要石が出現し、それに触れると強制的に隣接するどこかの国に飛ばされてしまう。 ■魔物によって体力がゼロになると地獄に落とされる。死ぬと徳、銭は半分になる。 ■死ぬと閻魔によってルーレットを回すように言われる。「生」「死」「無」「(巻物マーク)」の4つのどれかが出るが、「死」が3つ揃うと強制的に壇ノ浦に戻される。マーク次第で呪文の素が貰える場合もある。 ■うまく復活できればその場で体力全快で再スタート。但し、その場復活は同じ国では2回まで。3回目は隣接する国を選んで追い出される事になる。 1人プレイルール ■呪文を使用すると呪文の素を消費する。呪文の素はつづらで回復できる(12個まで可能)。 ■呪文カードは常に手元に置いておく。 複数プレイルール ■手持ちカードの呪文のみゲームで使用できる。カードはつづらで貰う。 ■画面の指示に従い、各プレイヤーはIコンで影清を、IIコンで魔物を操作する。 ■年貢の多い者が勝者。頼朝を倒すと多くの年貢がもらえるので有利になる。 ■魔物操作側プレーヤーが影清プレーヤーを倒すと、倒された影清プレイヤーの徳と銭を半分づつ奪える。 地形について つづら 呪文の素を増やす。複数プレイであれば呪文カードを一枚引く。 鳥居 徳と引き換えにステータスを強化できる。 大鳥居 他の大鳥居にワープできる。 地蔵 金と引き換えに体力を回復する。 門 国と国を移動する。 ≪城≪ 城のある方向を示す。 城 城主がいる。 その他 ■大鳥居から他の大鳥居にワープするには金が必要。 ■同じ鳥居でのステータス強化料、同じ地蔵での体力回復料は立ち寄る事に高くなっていく。 ■各ステータスの最高レベルは16まで。鎌倉近くになると最高レベルでもやや苦戦するほど敵が強くなる。 ■大鳥居がある国(帝の直轄地)や、関東地方(「頼朝によって封印されている」らしい)の国はどうやっても占領できない。城主が追い返そうとするが、食い下がって何度も「いいえ」を選び続けるといい事がある。 付属品について 以下の画像と説明を参考にして下さい。 地図 チップやコマが置ける大きさに拡大。 チップ 約50組。自国や敵国の目印に使用。複数プレイでは塗り分けが必要。 三種の神器 カード各1枚。チップは人数分用意する。 コマ 人数分用意する。複数プレイでは塗り分けが必要。 呪文カード 画像・枚数は以下参照。複数プレイでは裏返しにして積んでおき、使用後は山に戻す。 呪文カード実物取り込み 各2枚印刷すれば下記枚数になります。(隠れ蓑、お釈迦様、閻魔様、地変動は重複するので注意) 呪文その1 呪文その2 呪文 効果 枚数 旋風剣 剣の力を上げて攻撃力を増やす。 10 眠り粉 敵を一時的に眠らせる。 4 鎌いたち 真空状態を作り敵を切り刻む。 6 亀甲羅 一回の戦闘の間防御力を上げる。 6 金縛り 敵をしびれさせ、攻撃力と防御力を下げる。 6 地獄火 地獄の炎が敵を焼きつくす。 4 雷鳴 敵に稲妻を落とし、致命傷を与える。 4 命の水 命を一回だけ満たんにする。 10 飛城 お城に一瞬にして飛んでいける。 6 隠れ蓑 一定時間、敵の目をのがれられる。 3 お釈迦様 五つの願いの内の一つをかなえてくれる。 1 閻魔様 他のプレイヤーに災いをもたらす。 1 地変動 この国の怪物すべてをのみこむ。 1 その他 恐らくこれでゲームが出来ると思います。 実物を知っている人が直してくれたので大丈夫かと。 てか、1人プレイだと付属品要らなくね?あとから知った新事実。 参考にしたサイト DASTARD クソゲー竜王戦 いよいよ鎌倉 頼朝よそこにいるのか! 城の中にはさらに道が・・・今度こそ!!? 頼朝登場!覚悟~~! やった!倒した・・・・あれ?(本当はここで変身) 今度こそ倒した!! EDロール 関白になっちゃった・・・ ED時の状態・・・○”○ふう?wwww おまけ・・・頼朝の非常食 赤いきつねと緑のたぬきwwwwwww
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last modified 2009年09月06日 (日) 23時23分24秒 源平討魔伝 タイムアタック(AC版) ルール ゲーム設定はデフォルト 連射無し 頼朝を倒し、完の文字が表示されて音が止まったら時計を止める 菊一文字(衝撃波バグ)は禁止 三種の神器無しの頼朝撃破バグ禁止 信濃の三ツ首龍のスルーはあり その他のバグは基本的に可 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 11分49秒 ☆ー 2009年2月20日 2 11分51秒 らむだ 2008年5月25日 3 12分47秒 邪道ゲイ斗 2009年2月20日 4 14分22秒 忘れ物 2008年5月11日 5 16分08秒 核 2008年5月11日 6 16分27秒 チャモロ 2009年9月6日 7 16分44秒 ふらい 2009年4月19日 8 16分48秒 破裂 2009年3月1日 TA中 9 20分31秒 バカンダ 2008年5月11日 10 21分21秒 ミュル 2008年5月12日 突発TA中 11 25分06秒 LK 2008年5月12日 突発TA中 致命的なバグがあった場合は報告してくれるとうれしいです --
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【AC】源平討魔伝 このタイトルは現在1の記録方法が存在します。 ゲームクリア 記録はゲーム開始から頼朝撃破後、完の文字が表示されて音が止まるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 16 58 2009/01/21 cocodenq 平子子天運
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【PCE】源平討魔伝 このタイトルは現在1の記録方法が存在します。 ゲームクリア 記録はゲーム開始から頼朝撃破後画面がブラックアウトするまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 16 36 2008/04/12 プラント 連有
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game name GENPEI TOUMADEN(源平討魔伝) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "system86" namco /driver romlist archive = "genpeitd" rom type = "code" offset = "0x4000" gt1_3.6b /rom rom type = "code" offset = "0xf000" cus60-60a1.mcu /rom /romlist titlelist title code = "0x02" タイトル画面 /title title code = "0x06" 小モード /title title code = "0x10" ゲームスタート /title title code = "0x11" 大モードスタート /title title code = "0x12" 京都 /title title code = "0x18" ゲームオーバー /title title code = "0x1c" 琵琶法師 /title title code = "0x1e" 大モード /title title code = "0x21" マップモード /title title code = "0x22" 義経 /title title code = "0x28" エンディング /title title code = "0x2a" ボーナスステージ /title title code = "0x2f" 弁慶 /title title code = "0x31" ネームエントリー /title title code = "0x33" 頼朝 /title /titlelist /game
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KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(ふつう) 詳細・攻略 AC5で初出。その後AC6以降に収録され、CS3、TDM、PSP1(DL),2、DS1に移植された。 ★×5(DS1では★×6)で、245コンボ。BPMは125.86-133.37。 AC9までは旧譜面で、現むずかしい譜面を簡略化させた譜面となっている。新譜面より16分が多く、かなり難しい部類。★×6で、412コンボ。 AC10以降の新譜面は所々に16分があり、AC14現在の★×5にしては少し難しい方。しかし、むずかしいとの難易度の差や、この譜面が旧かんたん譜面だったことから、逆詐称と言う意見もある。 天井スコアはシリーズによって異なる。AC5、6:?点+連打 初項:480点、等差:110点 AC8、9:?点 初項:500点、等差:100点 AC10以降:?点 初項:720点、等差:180点 連打秒数目安…約2.769秒 SAMURAI ROCKETに譜面が引用された。 編曲は増渕裕二。氏の代表作と言っても過言ではない。 読み方はカゲキヨ げんぺいとうまでんメドレー。カゲキヨというのはおそらく源平討魔伝の主人公 平景清のこと。 曲IDは、genpe かんたん むずかしい おに 裏譜面 コメント 逆詐称気味 - 2012-12-02 15 04 21 ★×5にしてはかんたんすぎる - 2012-12-02 15 05 00 ↑1~2お前ら正直か? - 2012-12-03 17 26 06 譜面 新譜面 旧譜面
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【全般】 横モード ■上下する床に乗っている場合、床の下降中はジャンプに失敗してしまうので注意 BIGモード ■ボタンを押さずともジャンプ&レバー上下で剣を振ることができる ■虎を倒した後に出る金を放置すれば虎が現れなくなる ■鉄球は同じタイミングで上下するので、一つかわせばレバーを右に入れっぱなしで残りもかわせる 【長門】 ■3つの鳥居の一番下に入る 【讃岐】 ■2つ目の鳥居に入る 【淡路】 ■紫玉=剣力を優先して取る 【播磨】 ■3つ目の鳥居に入る 【京都】 ■開直ナナメ右上に行き、道なりに右に進んで下図の鳥居に入る 【越前】 ■行き止まりまで右に進むと上下に破壊できる壁があるので、飛び越えると右端の壁の中に鏡がある ■燈篭が菱形に並んでいるところまで戻り、菱形の真ん中に入る 【武蔵】 ■俵×9の右の鳥居に入る
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KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(かんたん) 詳細・攻略 AC5で初出。その後AC6以降に収録され、CS3、TDM、PSP1(DL),2、DS1に移植された。 ★×4(DS1のみ★×5)で165コンボ。BPMは125.86-133.37。 AC9までは旧譜面で、現ふつう譜面を少し変更させた譜面となっている。新譜面より8分が多く、かなり難しい部類。★×5で、244コンボ。 所々に16分があり、AC14現在のかんたんコースにしては少し難しい方。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC8,9:?点 初項:450点、等差:100点 AC10以降:331470点 初項:640点、等差:170点 連打秒数目安…約2.77秒 SAMURAI ROCKETに譜面が引用された。 編曲は増渕裕二。氏の代表作と言っても過言ではない。 読み方はカゲキヨ げんぺいとうまでんメドレー。カゲキヨというのはおそらく源平討魔伝の主人公 平景清のこと。 曲IDは、genpe ふつう むずかしい おに 裏譜面 コメント ふつうコースの現譜面と、1コンボだけちがうんですね。これは気づくのが難しそう。 - 2010-09-10 21 23 24 譜面 新譜面 旧譜面
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難易度表/ふつう/KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー